S12 中期资源分配与配装取舍
把赛季中期的资源拆成三份,给出防具与武器的替换先后,另附两组常见的错误配装对照。
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切类目,右侧跟着变
这里是本赛季更新最密集的几个类目。每条都带一个固定编号,换手机重装之后按同一个编号还能找回原来的位置。
把赛季中期的资源拆成三份,给出防具与武器的替换先后,另附两组常见的错误配装对照。
讲清溢出伤判前一回合该补哪些建筑,避免农田与仓库同时卡在升级队列里空转。
列出第二幕各章节的建议等级,标出三处必须换装的节点以及对应的获取去处。
用倒推法把剩余步数拆到每一步的消除目标上,附 6 组高难关卡的实测步数区间。
B 点三个常规架枪位分别对应的换枪时机,以及对手上高台之后的回防路线。
按赛季节奏给出设施升级先后,附一张体力投入与产出的对照表,方便自己调整。
把第五阶段的四次机制判定按时间轴排开,每个判定点标出安全站位与位移方向。
换资源之前先看侦察结果,条目给出三种常见对局形态下的交换比例与出兵窗口。
把赛季任务拆成能并行做的几组,给出每天固定要花的时间区间,方便排进日常。
三星条件逐条列出达成方式,并标注哪些条件可以在同一次挑战里一起完成。
按主题追一整个赛季
零散条目适合查单个问题,专题系列适合从头跟一遍。每个系列按赛季阶段或版本迭代排列,点开就能看到已经收录到哪一段。
覆盖动作竞技与角色扮演两个类目,从开局选角一直写到中期转职,按赛季阶段分四段推进。
四周内更新了 14 篇,目前写到第三段的资源取舍。第四段的终局配装正在跟赛季进度同步补齐。
围绕策略经营与模拟养成,讲前 30 回合的城建顺序、资源溢出的处理方式以及联盟内的协作分工。
按兵种路线分成三条支线,每条支线给出对应的前置建筑清单,最近一次迭代补上了夜间防守的排布。
逐阶段拆解机制判定,配站位示意与位移方向,适合组队前统一一遍打法再做分工。
目前收录了六个副本的全阶段拆解,其中两个副本已随版本调整重写,旧版本说明保留在同一编号下。
把休闲益智与射击对战里的限时活动条件摊开,标出时间窗口和可以并行完成的项。
每期活动结束后条目继续保留,方便下次同类活动开启时直接比对条件差异。
过期后继续保留 90 天
下面是本赛季已公布的开服节点和对应礼包。节点过去之后,条目不会立刻消失,还会在原编号下留 90 天,方便回头核对某份礼包当时到底发到哪一天。
六份礼包按开服第 1、3、7、14、21、30 天依次可领,最后一份的兑换期限比节点晚 14 天。
三份礼包只在周末段生效,领取后当天内使用,跨周不叠加。
版本更新当天起可领,包含一份限时补给和四份常规材料,限时部分与常规部分分开发放。
四份礼包已全部到期。记录保留用于回溯首周的开服节奏与发放间隔。
因例行维护延时发放,两份补偿的领取窗口为 72 小时,均已结束。
新账号开局自动发放,不设领取动作,记录用于比对不同批次开服的新手资源差异。
想确认某个节点的历史记录和检索版本变化,可以到平台介绍看检索体系的迭代过程。
编辑 + 注册贡献者共同维护
站内条目由编辑团队与 1200 余名注册贡献者一起维护。贡献者多是长期在玩的赛季玩家,写好的内容先由编辑归类、补上编号再发布;读者在条目底部留下的错误说明会进同一个处理队列,勘误提交后通常在 48 小时内复核,改动会在下一次索引刷新时生效。