C-01 · 条目 / 专题 / 开服索引

攻略条目、专题系列与开服索引,按类目一路看下去

赛季打到一半想换一套配装,或者手头有个礼包不确定还能不能用,从左侧类目切进去,两屏之内基本能落到你要的那一条。

365游入口的攻略合集累计收录 4200 余篇条目,按动作竞技、策略经营、角色扮演等 12 个类目组织。索引每日 06:00 与 18:00 各刷新一次,赛季节点前后的条目会集中补上,版本改动当天也会跟上对应说明。

十二个攻略类目按矩阵排列的分类索引示意图,亮度区分各类目在赛季内的更新频率
类目分布 · 亮度越高,说明该类目本赛季更新越密集

近期更新条目

切类目,右侧跟着变

这里是本赛季更新最密集的几个类目。每条都带一个固定编号,换手机重装之后按同一个编号还能找回原来的位置。

B-0107 动作竞技 · 3 天前更新

S12 中期资源分配与配装取舍

把赛季中期的资源拆成三份,给出防具与武器的替换先后,另附两组常见的错误配装对照。

B-0231 策略经营 · 4 天前更新

城建节奏压到 6 回合:资源溢出前的三步调整

讲清溢出伤判前一回合该补哪些建筑,避免农田与仓库同时卡在升级队列里空转。

B-0352 角色扮演 · 5 天前更新

主线推进到第二幕的等级曲线与装备替换点

列出第二幕各章节的建议等级,标出三处必须换装的节点以及对应的获取去处。

B-0418 休闲益智 · 1 周前更新

关卡 120 之后的步数压缩思路

用倒推法把剩余步数拆到每一步的消除目标上,附 6 组高难关卡的实测步数区间。

B-0509 射击对战 · 1 周前更新

团队赛 B 点防守位与换枪节奏

B 点三个常规架枪位分别对应的换枪时机,以及对手上高台之后的回防路线。

B-0604 模拟养成 · 2 周前更新

训练设施升级顺序与体力分配对照

按赛季节奏给出设施升级先后,附一张体力投入与产出的对照表,方便自己调整。

B-0118 动作竞技 · 2 周前更新

高难副本第五阶段机制拆解与站位

把第五阶段的四次机制判定按时间轴排开,每个判定点标出安全站位与位移方向。

B-0247 策略经营 · 3 周前更新

联盟对局中的资源交换与侦察时机

换资源之前先看侦察结果,条目给出三种常见对局形态下的交换比例与出兵窗口。

B-0366 角色扮演 · 3 周前更新

赛季任务线与日常任务的最小成本路线

把赛季任务拆成能并行做的几组,给出每天固定要花的时间区间,方便排进日常。

B-0425 休闲益智 · 3 周前更新

限时活动三星条件逐条对照

三星条件逐条列出达成方式,并标注哪些条件可以在同一次挑战里一起完成。

专题系列

按主题追一整个赛季

零散条目适合查单个问题,专题系列适合从头跟一遍。每个系列按赛季阶段或版本迭代排列,点开就能看到已经收录到哪一段。

深色底叠加对角线光影切片与扫描线纹理的抽象专题封面
专题封面 · 新赛季开荒系列

新赛季开荒系列

68 篇

覆盖动作竞技与角色扮演两个类目,从开局选角一直写到中期转职,按赛季阶段分四段推进。

四周内更新了 14 篇,目前写到第三段的资源取舍。第四段的终局配装正在跟赛季进度同步补齐。

城建与资源循环专题

52 篇

围绕策略经营与模拟养成,讲前 30 回合的城建顺序、资源溢出的处理方式以及联盟内的协作分工。

按兵种路线分成三条支线,每条支线给出对应的前置建筑清单,最近一次迭代补上了夜间防守的排布。

高难副本机制拆解

41 篇

逐阶段拆解机制判定,配站位示意与位移方向,适合组队前统一一遍打法再做分工。

目前收录了六个副本的全阶段拆解,其中两个副本已随版本调整重写,旧版本说明保留在同一编号下。

限时活动条件对照

37 篇

把休闲益智与射击对战里的限时活动条件摊开,标出时间窗口和可以并行完成的项。

每期活动结束后条目继续保留,方便下次同类活动开启时直接比对条件差异。

开服节点与礼包有效期

过期后继续保留 90 天

下面是本赛季已公布的开服节点和对应礼包。节点过去之后,条目不会立刻消失,还会在原编号下留 90 天,方便回头核对某份礼包当时到底发到哪一天。

横向时间轴上密集分布的开服节点示意图,部分节点以琥珀橙标注剩余保留期
赛季开服节点分布 · 琥珀色节点仍在礼包有效期内
开服节点 索引编号 当期礼包 有效状态 明细
S12 第 3 周 · 周四 N-0417 新赛季礼包 ×6 保留期内 · 剩 74 天

六份礼包按开服第 1、3、7、14、21、30 天依次可领,最后一份的兑换期限比节点晚 14 天。

S12 第 3 周 · 周六 N-0418 周末双倍礼包 ×3 临近到期 · 剩 11 天

三份礼包只在周末段生效,领取后当天内使用,跨周不叠加。

S12 第 4 周 · 周三 N-0423 版本更新礼包 ×5 保留期内 · 剩 66 天

版本更新当天起可领,包含一份限时补给和四份常规材料,限时部分与常规部分分开发放。

S12 第 2 周 · 周五 N-0411 赛季首周礼包 ×4 已过期 · 保留至第 15 周

四份礼包已全部到期。记录保留用于回溯首周的开服节奏与发放间隔。

S12 第 2 周 · 周二 N-0409 维护补偿礼包 ×2 已过期 · 保留至第 15 周

因例行维护延时发放,两份补偿的领取窗口为 72 小时,均已结束。

S12 第 1 周 · 周一 N-0402 开局礼包 ×3 已过期 · 保留至第 14 周

新账号开局自动发放,不设领取动作,记录用于比对不同批次开服的新手资源差异。

想确认某个节点的历史记录和检索版本变化,可以到平台介绍看检索体系的迭代过程。

条目由谁写,错了怎么改

编辑 + 注册贡献者共同维护

站内条目由编辑团队与 1200 余名注册贡献者一起维护。贡献者多是长期在玩的赛季玩家,写好的内容先由编辑归类、补上编号再发布;读者在条目底部留下的错误说明会进同一个处理队列,勘误提交后通常在 48 小时内复核,改动会在下一次索引刷新时生效。

  1. 提交:在条目底部说明版本、节点和具体位置,附上你的实测结果。
  2. 复核:编辑按版本号回溯条目内容,必要时找同类目的贡献者交叉确认。
  3. 更新:确认后重新发布该条目,编号保持不变,更新说明留在条目末尾。
1200+ 注册贡献者
12 内容类目
48h 勘误复核
2 次 每日索引刷新
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提交、复核、更新三个环节以箭头相连的抽象流程图,线条由灰紫过渡到电光青
一条勘误从提交到重新发布的三个环节